View Full Version: Datos Completisimos y Fotos de Wii

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Title: Datos Completisimos y Fotos de Wii


§hïØn - October 30, 2006 12:32 AM (GMT)
Esto es le wii:

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Tamaño definitivo: 21,54x15,7x4,4 cm (aproximadamente como 3 cajas de DVD apiladas)

Colores: Negro, Blanco, Verde Manzana, Rojo y plata. Tras la última edición del E3 (mayo 2006), ninguno de estos colores queda confirmado excepto el blanco y el negro. Una versión del mando se vió en azúl cielo, pero aún no hay nada confirmado. No obstante, los primeros meses sólo estará disponible la versión blanca


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LANZAMIENTO:


Fecha: 19 de Noviembre (usa)
Precio: $249
Precios máx. Juegos: $ 49-59
2000 Wii Points: $20
Wiimote: $39
Nunchaku / Mando Clásico: $19
Juegos de lanzamiento: 15 - 20
Juegos en 2006: aprox. 30

Contenido de lanzamiento:
Consola Wii (blanca), Wii Remote (NOTA: Wii Remote se abreviará a partir de ahora como Wiimote)con cinta de seguridad, Nunchaku, Adaptador de corriente, base para la consola, cable multiout (sonido estéreo + vídeo compuesto), barra sensora, sujección de la barra sensora, 2 pilas AA, WiiSports


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TABLA DE ESPECIFICACIONES TÉCNICAS:
(quizas los datos que faltan aquí nunca se publiquen)

- CPU: Unidad PowerPC de nombre en clave "Broadway". Realizada con tecnología 90nm SOI CMOS. Desarrollada y fabricada conjuntamente con IBM.

- GPU: Sistema LSI de nombre en clave "Hollywood". Procesador mezclado CMOS DRAM 90 nm, desarrollado conjuntamente con ATI y BroadOn, y fabricado por NEC Electronics. El chip se construyó desde cero especificamente para la consola, como el Flipper de GC. Su estructura no tiene que ver con la de una GPU de PC. En la última información ofrecida en mayo, figura que la unidad está aún por terminar. Ofrece imágenes a 480p, pero el formato 16:9 es elección de los desarrolladores (casi toso los juegos mostrados lo incorporaban).

- Memoria: 1T S-RAM de MoSys. Cantidad, velocidad y especificaciones por determinar.

- Formato Juegos: Discos 12 cm doble capa propios de Nintendo, de hasta 8GB de capacidad. Similares a los actuales DVD

- Sistema de carga slot-in único para discos de 8 y 12 cm desarrollado por Matsushita (Panasonic). Acepta juegos de GameCube y Wii.

- Codificación Regional: El sistema está codificado por regiones, no permitiendo la ejecución de software procedente de distintos territorios.

- Almacenamiento:
· 512 MB Memoria Flash: partidas guardadas, contenidos descargados
· Lector SD para ampliar la memoria (tras la tapita bajo la ranura de discos)
· 2x puerto tarjetas GameCube.
· Compatibilidad futura con dispositivos de almacenamiento externos. (Discos Duros USB, lectores de tarjetas, pen-drives, etc)


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CÓMO FUNCIONA Wii: LOS Wii CHANNELS

Nada más encender el sistema se muestra un menú nada habitual en una videoconsola: El sistema Wii Channels.


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El sistema muestra una interfaz simple y sencilla de utilizar, y pretende que su uso se asemeje al de una televisión. Los canales se pueden seleccionar mediante el puntero en pantalla utilizando la función del control de Wii, y se puede alternar entre ellos con los botones "+" y "-". (Ver descripción de control más abajo). Hasta 8 canales se han presentado hasta la fecha, cifra que se incrementará en el futuro.
1. Canal de Discos: Es el canal principal de Juego de Wii. Seleccionalo para jugar a los juegos de GameCube o Wii insertados en la ranura principal. No reproduce DVDs de video.

2. Canal Mii: Editor de caricaturas personales. Diseña tu personaje para identificarte o incluirlo en juegos compatibles como WiiSports o Wii Play. Estos personajes se conocen como Miis y se dispone de una gran cantidad de parámetros para su fácil e intuitiva creación. Varios Miis pueden almacenarse en la memoria de un Wiimote, para compartir con otros.

3. Canal de Fotos y Videos: Para visualizar o retocar fotos y videos almacenados en tarjetas SD. Interfaz muy intuitiva y proceso muy rápido comparado con el acceso normal a una SD. No se han especificado formatos de video soportados. Desde la misma SD se pueden añadir tonos en MP3.

4. Canal de Compras: Aquí se realizan las compras online, tanto de juegos para la Consola Virtual (ver más abajo), como de otros servicios: el navegador Opera (gratuito hasta fin de junio de 2007), demos, imágenes... (ver sección Wi-Fi Connection). Las compras se realizan mediante los denominados Wii Points, cuyo precio en cada territorio queda listado al comienzo de esta sección.

5. Canal del Tiempo: Aprovecha la conexión constante de la consola para ofrecer información meteorológica actualizada al minuto. Posee un sistema de navegación mundial muy fácil de usar. La empresa Weathernews será la encargada de proporcionar la información.

6. Canal de Noticias: Servicio mundial de noticias 24h constantemente actualizado y organizado por temáticas.

7. Canal Internet: Utiliza el navegador Opera para navegar por Internet. La versión incluida en Wii está completamente adaptada para su uso en televisores. Más información en la sección de la Nintendo Wi-Fi Conection.

8. Canales de la Consola Virtual: Los juegos clásicos descargados para la Consola Virtual se muestran en el menú principal de Wii. En este menú, selecciona directamente el juego clásico a ejecutar. Se podría decir que hay "múltiples canales para la VC" dependiendo de las compras realizadas. No se conoce si se podrán agrupar de alguna forma. Consulta información detallada sobre la Consola Virtual más adelante.

9. Sistema de Mensajería: Sirve para dejar mensajes para los usuarios de la familia mediante un sistema de calendario. También tiene capacidad WiiConnect24, para conexiones internacionales, y se ha incluido compatibilidad con teléfonos móviles y PCs. Los mensajes pueden ser correos de texto, fotos, capturas de pantalla... En este espacio es donde se reciben actualizaciones para los juegos de Wii, como un nuevo mapa o arma. Los juegos pueden ser constantemente actualizados (aumentando su durabilidad), y ellos mismos pueden utilizar el sistema para enviar notificaciones a los usuarios. Se almacena un historial de juego con toda la información sobre cada juego (puede utilizarse como medio restrictivo parental). Al adquirir un nuevo juego, tu listado de amigos puede ser avisado. Más información sobre el sistema de mensajería.


CARACTERÍSTICAS y DESCRIPCIÓN DEL CONTROL

Existen diferentes métodos de control para los juegos de Wii, basados en su elemento principal: el Wii Remote o wiimote.


[IMG][http://img118.imageshack.us/img118/9677/wiiremote390fx5.jpg/IMG]



- Control a una mano: Combinando los movimientos de la mano para diversas acciones con la pulsación de alguno de los botones. Se puede balancear, dibujar, agitar... y también apuntar a cualquier punto de la pantalla. Ejemplos: Wii Sports, Trauma Center, Wario Ware: Smooth Moves...

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- Control tipo "nunchaku": Aunque "nunchaku" es el tipo de conexión, muchos llaman nunchaku al añadido analógico, tomaremos la misma nomenclatura de momento. Utilizando el joystick analógico del nunchaku y su acelerómetro, se añade un nivel más de movimiento para los personajes, dejando el control de la acción para el wiimote con su detección de movimiento, sus botones y su capacidad de puntero. Ejemplos: Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption, Red Steel...



- Control a dos manos girando el wiimote: Agarrando el mando con dos manos, se tiene fácil acceso a los botones "1" y "2" y la cruceta digital, de modo similar al clásico mando de NES. Pero es la posibilidad de realizar giros a dos manos la más atractiva para juegos de conducción. Ejemplos: Excite Truck, Tony Hawk's Downhill Jam...


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[IMG]- Control "retro" o al estilo clásico: Otro de los periféricos mostrados que se ha de conectar al wiimote para su funcionamiento es este mando al estilo clásico. Similar a uno de Super Nintendo, incluye dos yoisticks analógicos y un botón "Z" adicional en la parte superior. Su principal finalidad es el uso con los juegos de la Virtual Console, aunque no se descarta utilizarlo en juegos nuevos. En un principio se podría "encajar" con el wiimote para mantener funciones de detección de movimiento y puntero, pero finalmente esta opción parece deshechada a favor del uso del nunchaku.
[IMG][/IMG]

- Control tipo "Zapper": Homenajeando a las clásicas pistolas de luz, esta carcasa con forma de pistola pretende añadir un nuevo nivel de inmersión a los juegos de disparo. Añade un joystick analógico en la parte superior para facilitar el movimiento de los personajes. Se trata de un "Work in Progress", aún no se ha visto ninguna versión funcional.

- Descripción del wiimote y el nunchaku:

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- El control es similar a un control remoto de TV, y presenta un botón de encendido, una cruceta digital y los botones "A", "B" (gatillo), "1", "2", "Home", más ("+") y menos ("-"). Todos los botones son digitales, y el botón "A" presenta un acabado gomáceo antideslizante y un click muy suave.
- El control es giroscopico, es decir, presenta funcionalidades de movimiento en un espacio real a traves de un sistema de gravedad artificial, que le permite realizar las acciones de su propio movimiento, ya sea hacia atras, adelante, hacia los lados, rotar, subir, bajar, agitar... Es como un ratón que detecta en 3 dimensiones; proporciona completa libertad de movimiento tridimensional.
- El mando puede leer ordenadas desde 0 grados hasta 1023 grados en el eje de coordenadas y desde los 0 grados hasta los 767 grados en el de abscisas. Sin embargo, se han encontrado sus puntos débiles: halógenos, plásticos, espejos y otros objetos pueden interrumpir ocasionalmente la señal del puntero. Para solventarlo, el puntero debe reconocer a la barra y fijar sus coordenadas.
- Nintendo aún debate la cantidad final de botones.


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- La detección de la posición, velocidad, ángulo y puntero del mando la realiza el propio Wiimote (sensor de 1 MegaPixel de PixArt), detectando una barrita de unos 20,5cm con dos grupos de 4 LEDS en cada extremo; se puede colocar tanto encima como debajo de la TV. El calbe que la conecta a Wii mide 3 m de largo. Dónde se sitúe el jugador no influye y no hay que realizar ninguna calibración. El rango de alcance máximo es de 10 metros. Para la función de apuntar, el rango es de 5 metros.
- Detecta la posición en la sala, el jugador puede "moverse" respecto a la acción del juego.
- El mando incluye un pequeño altavoz que emite sonidos durante el juego. Choques de espadas, disparos, colisiones, sonidos FX, músicas...
- Tiene un puerto de expansión para añadirle periféricos. El primero de ellos es un joystick analógico con dos botones más: "C", de forma redondeada, y "Z", con forma de gatillo analógico (nunchaku-style controller). Esta primera unidad también detecta movimientos en los tres ejes de coordenadas mediante un acelerómetro, pero no se puede utilizar para apuntar.
- El mando lleva sistema Rumble de vibración incluido. Esta función puede cancelarse, pero la intensidad depende de momento de los desarrolladores.
- Con la consola se incluirán un "feehand" y un "nunchaku"
- Se puede jugar con él tanto en televisores tradicionales (CRT), como en Plasma, LCD o cañones de proyección.
- Se está estudiando el uso de batería/cargador o pilas convencionales para la alimentación del mando. La versión inicial posee dos pilas AA con una duración de unas 60 horas, o unas 30 horas en modo "apuntar".
- El propio mando tiene una memoria interna de 6KB no volátil.
- Hasta 4 mandos se pueden utilizar simultáneamente via BlueTooth con la consola. Los 4 LEDS del mando indican el número del jugador, y la batería restante. Mediante el botón SYNCHRO de la consola se le asignan canales inalámbricos a cada mando (pulsando el mismo botón en los mandos)
- Las compañias 3rd party también venderán tanto mandos como accesorios add-on de Wii. De momento, confirmadas Logitech y MadCatz
- Los mandos serán personalizables, y la consola mostrará menús y juegos personalizados según el mando que la encienda.



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CONECTIVIDAD / DESCRIPCIÓN POR PARTES :

ESQUEMA DE CONEXIONES

- Interior: Wi-Fi 802.11b y 802.11g para Nintendo Wi-Fi Connection, Nintendo DS…
- Bluetooth de Broadcom Corporation para los Wiimotes
- Parte frontal: Ranura de discos, botones Power y Reset, tapa frontal.
- Tapa frontal: 1 ranura para tarjetas SD y botón SYNC
- Parte trasera: 2x puerto USB 2.0, alimentación y una salida múltiple que proporciona sonido en estéreo/dolby pro logic-2 y video por componentes, compuesto o S-Video. (Nueva multi-out). Se incluye también una conexión para la "barrita detectora".
- Tapas superiores: 4x puerto de mandos GameCube compatibles con los mandos de GC, el Nintendo Wavebird, los Bongos, el Cable de Game Boy Advance, y las plataformas de baile. 2x Ranuras de tarjetas de memoria de GameCube

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NINTENDO WI-FI CONNECTION:



- El sistema online será gratuito en el caso de los juegos publicados por la misma compañia, es opcional y elegido por las demas compañias el precio que pondran por el online de sus juegos.

- WiiConnect24: Wii mantiene una pequeña porción de memoria y proceso aún cuando se encuentra apagada (stand-by) que hace que la consola esté las 24h conectada a la red, pudiendo así recibir actualizaciones, descargas, sorpresas, etc sea la hora que sea. El LED de la consola avisará parpadeando de que se ha recibido algún contenido.

- Contenidos: Por este sistema se podra acceder a descargas de actualizaciones, compra de articulos, ranking de jugadores, al catálogo de la consola virtual, clasificaciones continentales/mundiales, videos y musica de juegos, demos para Wii, trailers promocionales, alquiler de juegos de forma temporal antes de optar a su compra y demos para Nintendo DS

- Habrá posibilidad de comprar un navegador Web de Opera adaptado para la consola. El Navegador se grabará en la ROM de Wii, y se comprará a traves del Canal de Compras. Hasta el 30 de junio de 2006, su descarga será gratuita. Más información.

- El sistema permitira la conexion de hasta 64 jugadores (confirmado hasta ahora, puede cambiar esta cantidad en un futuro) simultaneos ya sea por Internet o por Red.

- Es posible conectarse gratuitamente mediante hot-spots publicos, hot-spots de Nintendo (Nintendo Europa instalará en torno a 25.000), un router wifi, un punto de acceso o...

- Punto de acceso Wi-Fi USB de Nintendo que se venderá por separado (válido para DS). Costará 39€ PVPr. Se trata de un adaptador de Buffalo, con tecnología AOSS, que simplifica la configuración y el tema de la encriptación con simples clicks. Ofrece un wifi seguro sin configuraciones complicadas.

- También se pondrá a disposición de los usuarios un adaptador USB-LAN para conexión con cables. Se conecta desde uno de los puertos USB de la consola, a un puerto Ethernet común, por ejemplo en un router que no disponga de Wi-Fi.

- Tendrá todas las caracteristicas q el sistema online de DS más las propias de Wii.

- Para contactar con un amigo dispondremos de un número identificador de 12 digitos, para poder usar el nick que queramos en el juego (poderte llamar "Mario" sin problemas). Muchos juegos utilizarán este sistema, conocido como "código de amigo". Actualización: Este sistema parece finalmente desechado por parte de la copañía para su uso en Wii. Podría haber sido sustituido por un sistema de códigos para cada usuario. Nintendo aún no se ha pronunciado oficialmente al respecto.

- Con una sola copia del juego podrán jugar varias consolas transmitiendo por la red esta información, al igual que "Descarga DS"



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VIRTUAL CONSOLE:

- Sistema de "retrocompatibilidad total" creado específicamente para Wii a través de la Wi-Fi Connection y de la total compatibilidad con los juegos y accesorios para GC. Pretende convertir a Wii en la mayor juegoteca virtual, con títulos de multitud de plataformas en toda la historia de los videojuegos.
- Mediante el Nintendo Download Service, los usuarios tendrán la posibilidad de descargar a la consola (a los 512MB internos o a las tarjetas SD) los juegos publicados para NES, SNES y N64.
- Varias desarrolladoras están negociando el inlcuir también sus juegos clásicos en éste catálogo. Tan solo Nintendo cuenta con un catálogo para estas plataformas de más de 400 títulos.
- En la Game Developers Conference de marzo de 2006 se confirmó la disponibilidad de una selección "best-of" de más de 1.000 títulos de SEGA MegaDrive y de gran cantidad de la consola TurboGrafx-16 y Turbografx CD (NEC y Hudson). Hudson prepara ya más de 100 títulos para el sistema. Las negociaciones con otras compañías continúan. Hudson ha confirmado ya 3 juegos clásicos para el lanzamiento de la consola.
- El 14 de septiembre de 2006, Nintendo confirma el apoyo de las plataforma MSX, así como la disponibilidad de títulos para plataformas clásicas de 24 nuevas compañías, ya sea con títulos nuevos o clásicos:
D4E, Atlus, Bandai Namco Games, Banpresto, Capcom, Chun Soft, Enterbrain, HAL Laboratory Inc., Hudson, Irem, Jaleco, Kemco, Koei, Konami, Masaya, Net Farm, PAON, Rocket company, Sega, Taito, Takara Tomy, Tecmo, Sunsoft, Square Enix,
- La revista oficial de Nintendo en America confirma el 27/09/2006 la compatibilidad con la plataforma Comodore64.
- Nintendo tendrá disponibles de 20 a 30 juegos clásicos en el lanzamiento, 60 hasta fin de 2006. 10 juegos nuevos se "colgarán" cada mes.
- Según antiguas declaraciones del presidente de Nintendo, algunos juegos antiguos podrán "retocarse". Cambiar los personajes, el aspecto de los mapas...
- Algunos juegos de N64 verán mejorado su rendimiento.
- El precio de dichas descargas es el siguiente (en WiiPoints): 500 points (NES), 800 points (SNES) y 1000 points (N64). No están confirmados los precios para el resto de títulos.
- En una patente del 12 de enero Nintendo sugiere la emulación de titulos portatiles tambien y la inclusion del emulador y los juegos en medios extraibles.
- El sistema de Consola Virtual ofrecerá descargas de juegos nuevos para Wii a partir de 2007, reduciendo así costes de producción y distribución (para desarrolladores con mucha creatividad y poco presupuesto). Se compara el servicio al iTunes de Apple. Estos juegos nuevos costarán entre 4 y 7,25 $ (antiguas declaraciones).



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OTRAS CARACTERISTICAS:


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- Base para colocar la consola de forma vertical ligeramente inclinada, posibilidad vertical/horizontal. Esta base tiene una ventana que deja libre uno de los huecos de ventilación de la consola.

- La compatibilidad con DVDs de Video ha sido eliminada del producto final para abaratar el precio definitivo.

- La conectividad con Nintendo DS podría permitir controles específicos con la táctil, o edición de contenidos de Wii en Nintendo DS para luego insertarlos de nuevo en Wii. Nuestra DS podrá utilizarse como un mando táctil en algunos juegos y a su vez Wii ofrecerá expansiones de los juegos de la portátil.

- Encendido y operación ultra-rápidos, bajo consumo eléctrico: El diseño fue optimizado con tecnologías de procesamiento de alto nivel que minimizan el consumo de energía, mantienen la consola compacta y permiten la activación del modo WiiConnect24 "que nunca duerme".

- Play-Control System: Se trata de un control parental mediante el cual Wii lee una línea especial de código en cada juego que indica su calificación por edades, pudiendo incluir contraseñas para limitar el uso de juegos para adultos a jugadores menores, por ejemplo. El Play-Control en Europa se basará en el codigo PEGI de calificación.

- Desarrollo de juegos: muy bajo coste y de poco tiempo de desarrollo. El Kit de Desarrollo de Wii cuestá decenas de veces menos que los de la competencia o los de la presente generación.

- La política de precios del software será felxible y se adaptará al presupuesto del juego en cuestión. Una super producción costará el precio estándar, un juego sencillo será mucho más barato. Ej: Zelda / Brain Training. Nintendo apuesta por un precio inferior a $50, al menos para los títulos First-Party, aunque los 3rd podrían llegar a $60.



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Quedo alguna duda? (ja)



geminis gold saint - October 30, 2006 12:40 AM (GMT)
(pup (pup ya lo quiero

§hïØn - October 30, 2006 01:07 AM (GMT)
Con cual juego te lo vas a comprar Saga? yo estoy entre Zelda y Red Steel (ja)

JosedeGeminis - October 30, 2006 05:20 AM (GMT)
Yo con Zelda, Red Steel, Trauma Center y si es verdad que saldra con un Dragon Quest, pues ese tambien...Elebits me llama la atencion tambien.

Genya Arikado - October 30, 2006 05:25 AM (GMT)
yo me lo comprare cuando lo hayan hackeado

Saguita - October 30, 2006 06:38 AM (GMT)
Ps no tenia ningun interes en seguir comprando consolas desde hace varios anos, pero tal vez el wii sea la primera que me cambie de opinion (roman)

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Seiya_de_Sagitario - October 30, 2006 08:00 PM (GMT)
QUOTE (JosedeGeminis @ Oct 30 2006, 12:20 AM)
Yo con Zelda, Red Steel, Trauma Center y si es verdad que saldra con un Dragon Quest, pues ese tambien...Elebits me llama la atencion tambien.

O sea que el Chepin planea gastarse al menos $ 500 en la consola x.x Hay que ser fiebruo y de los elite para hacer tal cosa...

DO SVIDANYA!! (seiya)

JosedeGeminis - October 30, 2006 08:03 PM (GMT)
QUOTE (Skold @ Oct 30 2006, 12:25 AM)
yo me lo comprare cuando lo hayan hackeado

Seguro no tardara, ya que no esta tan bien protegido como el GC.

JosedeGeminis - October 30, 2006 08:18 PM (GMT)
QUOTE (Seiya_de_Sagitario @ Oct 30 2006, 03:00 PM)
QUOTE (JosedeGeminis @ Oct 30 2006, 12:20 AM)
Yo con Zelda, Red Steel, Trauma Center y si es verdad que saldra con un Dragon Quest, pues ese tambien...Elebits me llama la atencion tambien.

O sea que el Chepin planea gastarse al menos $ 500 en la consola x.x Hay que ser fiebruo y de los elite para hacer tal cosa...

DO SVIDANYA!! (seiya)

A ver, este es mi presupuesto:

Consola: 250$
Un control mas Nun Chuk: 60$
Una memoria SD de 1G: 100$
Zelda TP: 50$
Red Steel: 50$
Trauma Center: 50$
Classic Controller: 20$

Y supongo que unos 50$ mas en juegos de la Virtual Console.

Asi que 630$ plus tax mas o menos y este mes ya ando hasta el cuello con FF XII, Okami, Bully, Baten Kaitos Origins, Tales of the Abyss, Devil May Cry 5th Annyversary edition, Resident Evil 10th Annyversary Edition, God Hand, posiblemente Killer 7 y Kirby Dream Land 3 y Megaman Soccer para SNES y Lunar Legend para PS1 en la onda retro x.x x.x

La economia se mueve gracias a mi XDDDDDDDDDDDD

Seiya_de_Sagitario - October 30, 2006 08:24 PM (GMT)
QUOTE (JosedeGeminis @ Oct 30 2006, 03:18 PM)
QUOTE (Seiya_de_Sagitario @ Oct 30 2006, 03:00 PM)
QUOTE (JosedeGeminis @ Oct 30 2006, 12:20 AM)
Yo con Zelda, Red Steel, Trauma Center y si es verdad que saldra con un Dragon Quest, pues ese tambien...Elebits me llama la atencion tambien.

O sea que el Chepin planea gastarse al menos $ 500 en la consola x.x Hay que ser fiebruo y de los elite para hacer tal cosa...

DO SVIDANYA!! (seiya)

A ver, este es mi presupuesto:

Consola: 250$
Un control mas Nun Chuk: 60$
Una memoria SD de 1G: 100$
Zelda TP: 50$
Red Steel: 50$
Trauma Center: 50$
Classic Controller: 20$

Y supongo que unos 50$ mas en juegos de la Virtual Console.

Asi que 630$ plus tax mas o menos y este mes ya ando hasta el cuello con FF XII, Okami, Bully, Baten Kaitos Origins, Tales of the Abyss, Devil May Cry 5th Annyversary edition, Resident Evil 10th Annyversary Edition, God Hand, posiblemente Killer 7 y Kirby Dream Land 3 y Megaman Soccer para SNES y Lunar Legend para PS1 en la onda retro x.x x.x

La economia se mueve gracias a mi XDDDDDDDDDDDD

(qqq) Definitivamente Chepin... Estas demente. Vete para un psiquiatra de inmediato para que chequee que esta mal en tu cabeza...

Por cierto, en relacion al FF XII, postearé una "primera impresión" por acá cuando me llegue este Viernes, a ver si puedo confirmar lo que dicen los expertos de que este es el mejor FF moderno...

DO SVIDANYA!! (seiya)

JosedeGeminis - October 30, 2006 08:56 PM (GMT)
Mi cabeza no tiene nada malo (jem) puedo darme el lujo de comprar esas cosas y me las compro....no compro otra cosa (quev) solo juegos.

Ikki__el__fenix - October 30, 2006 09:04 PM (GMT)
Yo me hare con la consola el dia que salga aqui (9 de diciembre). Con ella vendra el Zelda Tp y Wii Sports, un juego muy subestimado y que promete mucho, como se puede ver aqui:
http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=v4...expand=4&l=esES
Por cierto, portada de la Edge de este mes:
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E informacion que viene en la revista que no hace mas que poner los dientes largos:
QUOTE
"The message is clear, this time Nintendo has made a game unafraid to stand tall beside those two previous titles (OOT, LTTP) widely regarded as the greatest in a series of greats. This is no 'what if' whimsy like the WW or the minish cap. TP is Zelda by the book and there's every sign that it's the most involved, the most ambitious, the just plain biggest zelda there's ever been."

"The sheer amount of content in TP is overwhelming. It throws new skills, items and intriguing twists at you far faster than any zelda before it."

"Epona is no slender pony this time, instead a solid, gigantic, invincible animal."

During the first 6 hours you will have done more than the equivalent of 3 dungeons in on any other zelda game in terms of new items, skills etc.

The first dungeon reminiscent of the forest temple is

"though hardly hard, it's probably as involved and suprising as any other initial zelda dungeon, if not more so."

"you begin to get a sense of the sheer dizzying scope of TP, it threatens to be absolutely immense, an epic seldom rivalled in scale outside the rpg form (and never by another launch game) and loaded heavier than ever with items, details and possibilities as yet unseen in a test that made 6 hours feel like 6 minutes."

"It's almost forbidding, TP is certainly no populist rethink of zelda, in tune with the popular all cuddly all access Wii. It is instead an all guns blazing assault on the hardcore, a fanboys wet dream (if there's any worry at all it's that it might overburden itself)"

"That's reflected in the involved controls of the wii version, though not as off putting as the E3 demo, when introduced and gradually relaxed into over time, they are delicate, sometimes demanding and occasionally frustraing. Attack gestures flow beautifully, but are sticky to start and jumping to pointer aiming can be awkward and dis-orientating. However they more than make up for it with tremendous tactile excitement, the shrill thrill of the speaker effects and the very real and seriously welcome freedom and comfort that comes from having your hands attached by 3 feet of wire, not 3 inches of plastic. . Factor in the Wii only widescreen support -no small consideration- and it's clear which version is a must have."

"The questions it answers are the important ones. Is it a challenge? Is it a mystery? Will it make your heart stop? Is it Zelda? Yes, yes, yes and yes."

Aphrodite - October 30, 2006 09:09 PM (GMT)
Pues yo espero comprar la consola en cuanto salga si es que un conocido mio si hace su viaje a San Francisco por esas fechas como hasta ahora tiene planeado. Si no, terminaré apartándola en un Blockbuster o algo asi x.x .



Je, je... creo que no hay ningun problema con Jose. Cada quien tiene sus vicios y estoy seguro que cada quien tiene sus gastos exagerados de acuerdo a lo que a uno le gusta.



JosedeGeminis - October 30, 2006 09:29 PM (GMT)
SE ME OLVIDO!!!! Dragon Ball Z Tenkaichi 2 y Excite Truk...mas de 700 $ van :P

sir_huracan - October 30, 2006 10:35 PM (GMT)
una duda...saben si la meory card de la gamecube le entraria??

o no usa memory card??

es la unika duda q me qeda despues de todo lo q se sobre el wii XDXD!!

JosedeGeminis - October 30, 2006 10:37 PM (GMT)
No, segun tengo entendido usa tarjetas de memoria SD, la de GC seria para los juegos de GC...si si le sirvieran la de GC me ahorre 100$ :) todavia me quedan 500 bloques de mi meoria de 1000 bloques de GC

Ikki__el__fenix - October 30, 2006 11:27 PM (GMT)
QUOTE (sir_huracan @ Oct 30 2006, 11:35 PM)
una duda...saben si la meory card de la gamecube le entraria??

o no usa memory card??

es la unika duda q me qeda despues de todo lo q se sobre el wii XDXD!!

La memori de GC sirve en Wii solo apra guardar partidas en los juegos de GC. Para Wii, tienes una memoria flash interna de 512 megas y puedes emplear tarjetas SD.

Seiya_de_Sagitario - October 31, 2006 12:12 AM (GMT)
Por cierto, Chepín, no tienes que bajarte $ 100 por una tarjeta SD. Puedes encontrar ampliamente tarjetas de esa misma capacidad por 30 y tantos dolares o un poco más. Yo personalmente compraré una de 512 MB, aunque no sé si eso será suficiente...

DO SVIDANYA!! (seiya)

§hïØn - October 31, 2006 01:19 AM (GMT)
TODOS los accesorios de GAMECUBE funcionaran en Wii :

Juegos
Memory Cards
Controles
GBA

por cierto si pones tu juego de gamecube , solo se guradara en el memory de game cube y lo podras jugar con su control o el Classic de Wii

No gastare 500 $ , solo 300 $ Wii + Zelda , me lo traeran de USA , todavia estoy ahorrando y ya voy por los 70$!!

sir_huracan - October 31, 2006 01:47 AM (GMT)
otra pregunta la memoria del wii tiene limite??
o es algo asi como el n 64?? XDXD!!

§hïØn - October 31, 2006 05:23 AM (GMT)
El wii trae disco duro de 512 MB , ahora si le quieres comprar mas memory card ... hazlo , pero al principio no sea necesario a menos que llenes esos 512MB con juegos descargados

Ikki__el__fenix - October 31, 2006 10:11 AM (GMT)
QUOTE
por cierto si pones tu juego de gamecube , solo se guradara en el memory de game cube y lo podras jugar con su control o el Classic de Wii
Esto es algo que aun a dia de hoy se desconoce. Al igual que al contrario (si se podran usar los mandos de GC para la VC), con lo que me ahorraria el gasto en un classic controller.

sir_huracan - October 31, 2006 08:04 PM (GMT)
o sea se pueden ocupar mandos de gamecube(para saber si vendo la gamecube sin 1 control inalambrico XDXD!!)

Seiya_de_Sagitario - October 31, 2006 08:55 PM (GMT)
Al parecer el mando del Gamecube si va a poder ser compatible con el Wii, pero no estoy muy seguro de eso. Creo que los Wavebrid llevan mas chance de ser compatibles que los comunes, asi que de repente si seria buena idea que te quedaras con ese...

DO SVIDANYA!! (seiya)

sir_huracan - October 31, 2006 09:38 PM (GMT)
ok gracias lo voy a hacer asi mejor....me ahorraria el control clasic...

§hïØn - November 1, 2006 12:34 AM (GMT)
Nop se si leyeron pagina 1 pero TODOS LOS ACCESORIOS DE GAMECUBE SON COMPATIBLES CON WII:

JUEGOS
CONTROLES
GAME BOY ADVANCE
MEMORY CARDS
BONGOS
VOLANTES
ACTION REPLAY

CADA JUEGO DE GC SE JUGARA CON SU CONTROL O CLASSIC DE WII , CON MEMORY DE GC

sir_huracan - November 1, 2006 05:07 AM (GMT)
yuhu!! me qedo con el wave bird!!

Ikki__el__fenix - November 1, 2006 07:29 PM (GMT)
Lista de juegos de la consola virtual de lanzamiento:
USA

NES
Mario Bros.
The Legend of Zelda
Donkey Kong
Donkey Kong Jr.
Ice Hockey
Pinball
Soccer
Tennis
Urban Champion
Wario's Woods
Baseball
Solomon's Key

Super NES
F-Zero
SimCity

Nintendo 64
Super Mario 64

SEGA Genesis
Sonic the Hedgehog
Altered Beast
Golden Axe
Columns
Ecco the Dolphin
Gunstar Heroes
Space Harrier II
Toe Jam & Earl
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine

TurboGrafx-16
Bonk's Adventure
Super Star Soldier
Victory Run
Bomberman '93
Dungeon Explorer

JAPON
Famicom (NES)

Ice Hockey (Nintendo, 500pts)
Urban Champion (Nintendo, 500pts)
Kage no Densetsu (aka The Legend of Kage, Taito, 500pts)
Gradius (Konami, 500pts)
Gomoku Narabe (Nintendo, 500pts)
Soccer (Nintendo, 500pts)
Super Mario Bros. (Nintendo, 500pts)
Xevious (Bandai Namco Games, 500pts)
Zelda no Densetsu (aka The Legend of Zelda, Nintendo, 500pts)
Solomon no Kagi (aka Solomon's Key, Tecmo, 500pts)
Tennis (Nintendo, 500pts)
Donkey Kong (Nintendo, 500pts)
Donkey Kong Jr. (Nintendo, 500pts)
Ninja Jaja Marukun (Jaleco, 500pts)
Pinball (Nintendo, 500pts)
Baseball (Nintendo, 500pts)
Mario Brothers (Nintendo, 500pts)
Wario no Mori (aka Wario's Woods, Nintendo, 500pts)

Super Famicom (Super Nintendo)

F-Zero (Nintendo, 800pts)
R-Type III (Nintendo, 800pts)
Akumajo Dracula (presumably Super Castlevania, 800pts)
Contra Spirits (Konami, 800pts)
Sim City (Nintendo, 900pts)
Street Fighter II (Capcom, 800pts)
Super Donkey Kong (Nintendo, 800pts)
Super Mario World (Nintendo, 800pts)
Zelda: A Link to the Past (Nintendo, 900pts)
Fire Emblem: Monshou no Nazo (Nintendo, 900pts)
Mario no Super Picross (Nintendo, 800pts)

Nintendo 64

Super Mario 64 (Nintendo, 1000pts)

Mega Drive (Genesis)

Ecco the Dolphin (Sega, 600pts)
Gunstar Heroes (Sega, 600pts)
Golden Axe (Sega, 600pts)
Columns (Sega, 600pts)
Shadow Dancer (Sega, 600pts)
Altered Beast (Sega, 600pts)
Space Harrier II (Sega, 600pts)
Sonic the Hedgehog (Sega, 600pts)
Toejam & Earl (Sega, 600pts)
Puyo Puyo (Sega, 600pts)
Ristar the Shooting Star (Sega, 600pts)

PC Engine (Turbo Grafx)

PC Genjin (aka Bonk's Adventure, Hudson, 600pts)
Necromanser (Hudson, 600pts)
Super Star Soldier (Hudson, 600pts)
New Adventure Island (Hudson, 600pts)
Dungeon Explorer (Hudson, 600pts)
Battle Load Runner (Hudson, 600pts)
Victory Run (Hudson, 600pts)
Bomberman '94 (Hudson, 600pts)

Europa:
#

NES:
# The Legend of Zelda
# Donkey Kong
# Baseball
# Donkey Kong Jr.
# Ice Hockey
# Pinball
# Mario Bros.
# Soccer
# Solomon’s Key
# Tennis
# Urban Champion
# Wario’s Woods

#

Super Nintendo:
# F-Zero
# Sim City
# Donkey Kong Country

Nintendo 64:
# Super Mario 64

Sega Megadrive:
# Sonic the Hedgehog
# Altered Beast
# Gunstar Heroes
# Golden Axe
# Columns
# Ecco the Dolphin
# Space Harrier II
# Toe Jam & Earls
# Ristar
# Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine

Turbografx
# Bomberman ‘93
# Super Star Soldier
# Victory Run
# Dungeon Explorer
# Bonk’s Adventure

Genya Arikado - November 1, 2006 08:06 PM (GMT)
uy es una lastima que no para el turbo grafx no traiga el rondo of blood

a se me olvidaba es que es de konami jajaja

igual muy chido todo y bue como dije me espero a que sea hackeado
ya que se ve que no trae buena seguridad

de seguro pasara igual que con el x360 a puro firmware


ahora es general que el Hd del wii sea nada mas de 512?


o habra alguna edicion especial que traiga mas?

ya que se me hace muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy poco

Seiya_de_Sagitario - November 1, 2006 08:25 PM (GMT)
512 MB no son muy poco, y que te den eso es mejor que nada. En fin las tarjetas SD se han abaratado mas que las de los demas formatos, asi que doblar o triplicar esa capacidad no cuesta tanto. Por cierto, bastante buena la disponibilidad de titulos viejos, pero no estare satisfecho hasta que saquen Goldeneye y Ocarina of Time (jem)

DO SVIDANYA!! (seiya)

Ikki__el__fenix - November 1, 2006 09:59 PM (GMT)
A mi me encanta la lista de la Super NES japonesa. Esperemos que vayan añadiendo mas juegos con mucha asiduidad, que yo quiero tener lo antes posible el Alttp y el Super Mario World. De lanzamiento me consuelare con Donkey kong Country y Golden Axe.

sir_huracan - November 1, 2006 10:43 PM (GMT)
QUOTE (Seiya_de_Sagitario @ Nov 1 2006, 03:25 PM)
512 MB no son muy poco, y que te den eso es mejor que nada. En fin las tarjetas SD se han abaratado mas que las de los demas formatos, asi que doblar o triplicar esa capacidad no cuesta tanto. Por cierto, bastante buena la disponibilidad de titulos viejos, pero no estare satisfecho hasta que saquen Goldeneye y Ocarina of Time (jem)

DO SVIDANYA!! (seiya)

yo tengo el zelda collectors edition...asiq no nescesito descargarlo XDXD!!

Genya Arikado - November 1, 2006 11:07 PM (GMT)
QUOTE (Seiya_de_Sagitario @ Nov 1 2006, 03:25 PM)
512 MB no son muy poco, y que te den eso es mejor que nada. En fin las tarjetas SD se han abaratado mas que las de los demas formatos, asi que doblar o triplicar esa capacidad no cuesta tanto. Por cierto, bastante buena la disponibilidad de titulos viejos, pero no estare satisfecho hasta que saquen Goldeneye y Ocarina of Time (jem)

DO SVIDANYA!! (seiya)

se me hace poco a comparacion del xbox normal que trae su disco duro de 4gb =p

y el 360 trae 20gb (cu)

aparte que el ps3 vendra en 2 versiones uno con 20gb y otro con 60gb



es por eso que digo que se me hace mmmmmmmmuuuuuuuuuuyyyyy poco

Ikki__el__fenix - November 4, 2006 04:13 PM (GMT)
Nuevos datos sobre la consola virtual:
QUOTE
Virtual Console Secrets Exposed!
November 3rd, 2006
CVG got a chance to speak to Nintendo about the Virtual Console and what was revealed is in summary:

1 - Games are stored either on the flash memory or SD Card
2 - Wii keeps a history of your downloads so if you delete a game, you can always re-download it at a later date for free
All games will be locked to the console that was used to download the games
3 - If your console breaks you won’t lose your VC games forever, Nintendo will offer support
4 - Games can be played with Gamecube controllers!
5 - Each game will come with a digital instruction manual
6 - A total of 10,000 Wii Points can be stored on your Wii account at any one time
7 - Nintendo also revealed that the Classic Controller will not work with Gamecube games.

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=148658

Por mi perfecto, podre descargar juegos de la VC el primer dia y jugar con mis mandos de GC, puesto que no tenia pensado gastar de lanzamiento 20 euros en el classic controller.
Un punto a favor lo del manual electronico.

Por cierto, me sorprende que a nadie le haya interesado el trailer de Zelda TP, que promete ser el mejor de la saga.

Seiya_de_Sagitario - November 4, 2006 05:07 PM (GMT)
QUOTE (Skold @ Nov 1 2006, 06:07 PM)
QUOTE (Seiya_de_Sagitario @ Nov 1 2006, 03:25 PM)
512 MB no son muy poco, y que te den eso es mejor que nada. En fin las tarjetas SD se han abaratado mas que las de los demas formatos, asi que doblar o triplicar esa capacidad no cuesta tanto. Por cierto, bastante buena la disponibilidad de titulos viejos, pero no estare satisfecho hasta que saquen Goldeneye y Ocarina of Time  (jem)

DO SVIDANYA!! (seiya)

se me hace poco a comparacion del xbox normal que trae su disco duro de 4gb =p

y el 360 trae 20gb (cu)

aparte que el ps3 vendra en 2 versiones uno con 20gb y otro con 60gb



es por eso que digo que se me hace mmmmmmmmuuuuuuuuuuyyyyy poco

Bueno, pero esa capacidad se da en mayor parte porque en esos sistemas se pueden guardar juegos enteros en los discos duros (que pesarían como 6 u 8 GB), lo que no es el caso con el Wii (la excepción siendo, por supuesto, los de Virtual Console). Sería bueno saber cuanto pesa uno de esos juegos normalmente, pero relativamente, con 1 o 1.5 GB está bien de memoria...

DO SVIDANYA!! (seiya)

Saguita - November 4, 2006 08:13 PM (GMT)
Ps la verdad lo veo mas comodo el control wii classic porque el de GC aveces me daba problemas. Sobre todo cuando jugue el Megan Man X collection.

Sobre el peso de los juegos virtual console... solo dire que en un CD regular entraron todos los juegos que tuve el SNES.

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